I'm currently a 4 year Bachelor at Tokyo Institute of Technology, Department of Computer Science, advised by Prof. Hideki Koike. My interests are in Human-Computer-Interaction (HCI), particularly with respect to Assistance in acquiring golf skills. Outside of research, I am a Game Developer.
東京工業大学 情報理工学院情報工学系4年生。小池研究室所属。Human-Computer-Interaction (HCI)、特にゴルフの技術獲得支援について関心がある。他にゲーム開発の活動をしている。
Email: takahashi.t.cn[at]m.titech.ac.jp
My Current CV is available here (updated 2023/04/01).
2023.11: 1 poster accepted to domestic workshop(WISS). Paper
2023.4: Joined Koike Laboratory as a bachelor's student.
jongCombo
A puzzle game based on the concept of Mahjong tiles. I was responsible for the tile manipulation and the foundational system for combos, etc.
麻雀の牌をコンセプトにしたパズルゲーム. 牌操作とコンボなどの基盤システムを担当しました.
FitHockey
Development presentation by Koike Lab. We worked on a competitive game that estimates posture from skeletal detection and uses it as input. We used our own learning model for posture estimation.
小池研究室の開発発表会。骨格検出から姿勢を推定し、それを入力とした対戦ゲームに取り組みました。姿勢推定には自作の学習モデルを使用しました。(詳細は近日公開予定)
EasyM&D
I worked on the development of Open-source software which makes it easy to measure and draw voltages by MAGICDAQ as an exchange student at KAIST.
KAISTの研究留学で電圧の測定、描画を容易に実行ができるシステムとUser Interfaceの開発に取り組みました。
QuickBuzz
Prototype that enables communication while moving the body, developed in "Prototype UX" class at Tokyo Tech. I completed the implementation part from scratch by myself.
東工大の"Prototype UX"の授業で開発した体を動かしながらコミュニケーションが取れるプロトタイプです。実装の部分を全て一人で完成させました。
My Pictures (JP ver)
2D RPG browser game developed at the traP hackathon. The main development was completed in 10 days. The feature of this game is that you create and train your own character and conquer the dungeon.
traPのハッカソンで作成した2DのRPGゲームです。主な開発を10日で完成させました。キャラクターを自分で作成して育成し、ダンジョンを攻略するのが特徴です。
Squares
2D action browser game in which you aim for the goal without getting hit by enemies. There are stages with different difficulty levels. It is quite difficult, so if you are confident, please try it (^^)
敵に当たらないようにゴールを目指す2Dアクションゲームです。難易度別にステージがあります。かなり難しいので自信のある方はどうぞ(^^)
Yomeru-Kun
At the Diji-con hackathon, I created a software with my friends that detects the frame edges of a comic book using OpenCV and automatically converts it into a web comic layout.
Diji-con ハッカソンで漫画のコマ縁をOpenCVを用いて検出し自動的にウェブ漫画のレイアウトに変換するシステムを作りました。
ARTOU
GUI that generates interactions on the web. I was interested in Creative Coding and tried it.
ウェブ上でインタラクションが発生するGUIです。Creative Codingに興味がありやってみました。
Japanese(native), English(business)